步步高统治- 所有您需要知道当开始
比赛的对象
步步高对象是使各个球员带领所有他的人进入他的家庭委员会, 和然后负担他们委员会。第一球员得到所有他的人委员会是优胜者。
开始比赛
各个球员熔铸一个模子。球员以更高的数字采取第一行动, 使用二个数字塑像由他的模子和他的对手的。如果两个球员滚动同样数字, 这是隔离并且每个滚动其它模子确定第一移动。在随后领带情形下, 这个过程被重覆直到模子出现不同的数字。(在一些比赛, 球员自动地加倍单位铁砧在他们熔铸同样数字时候; 其他人限制自动双到一个。在比赛演奏, 那里是没有如此事象自动双。)
移动您的人
各个球员的轮包括二个模子卷。他然后移动一个或更多人与数字塑像符合。假设他滚动4-2 。他也许移动一个人六空间, 或一个人四空间和另人二空间。记住, 当移动一个唯一人为共计由二个模子显示, 您实际上采取二行动以这一人各移动根据数字被显示在模子的当中一个。
双合
如果同样数字出现在两个切成小方块, 例如, 2-2 或3-3 (通认作为双合), 铸工有资格获得四移动代替二。因而, 如果他滚动3-3, 他能移动四个人, 但各移动必须包括三空间。
球员供选择地投掷和演奏在比赛过程中, 除了在球员不能采取法律行动和放弃因此他的轮的案件。
提出观点
球员提出一观点由安置二或更多他的人对此。他"然后拥有" 那点, 并且他的对手装于罐中不来基于那点亦不着陆对此当采取联合的共计他的模子与一个人。
最初
提出了六连贯观点的球员完成了最初。一个反对的人被困住在最初之后无法搬走过去, 为了这无法被移动超过六空间在时间这最大的数字在模子。
污点
一个唯一人在点告诉污点。如果您移动一个人对手的污点, 或着陆对此在移动联合的共计过程中您的塑像, 污点从委员会被击中, 被去除和被安置在酒吧。
被击中了的一个人必须再进入在反对的家庭桌。球员不能采取任何行动到他带来了人在酒吧回到戏剧之时。再进入被做在点等效与数字的一个模子塑像, 提供, 点由对手没拥有。
闭合的委员会
提出了所有六观点在他的家庭委员会的球员说有一个闭合的委员会。如果对手有任何人在酒吧, 他不会能再进入它因为没有空置点在他的adversary;s 家庭板。所以, 他放弃他的卷, 和继续做到球员必须开放点在他的家庭委员会之时, 如此如此提供点rentry 。它应该是着名, 他不丢失他的轮, 因为他仍然保留能力加倍他的对手在任何他的对手滚动之前, 假设立方体围绕或在他的边。
必修移动
球员被迫采取他的完全移动如果有任一个方式使他做如此。如果他能采取或者数字但不是两个, 他必须采取更高的数字如果可能, 更低如果不是。
负担
一旦球员带领了所有他的人进入他的家庭委员会, 他能开始负担。人被负担委员会不被再进入入戏剧。首先负担所有他的人的球员是优胜者。球员不能负担人当他有一个人在酒吧, 或外部他的家庭委员会。因而如果, 在负担过程中, 球员留下污点并且它由他的对手击中, 他必须首先再进入人在他的对手家庭委员会, 和带领它围绕委员会进入他自己的家庭委员会在他能继续轴承过程之前。
在负担, 您从点去除人对应于数字在模子塑像。但是, 您不被迫去除一个人。您可以, 如果您能, 移动一个人在您的家庭委员会里面一定数量的空间等效与模子的数字。
如果您比您有一个人的高峰滚动数字更加高级, 您可以向您的最高的被占领的点运用那个数字。因而, 如果您滚动6-3 并且您的6 点已经被清除但您有人在您的5 点, 您可以使用您6 从您的5 点去除一个人。
它也许在某些情况下是advantagous 演奏更小的模子首先在应用更高的模子之前向您的高峰(参见必修移动) 。例如, 假设您有一位验查员在您的5 点, 和二位验查员在您的2 点。您的对手有一位验查员在一点(一点) 并且在酒吧。您滚动6-3 。您不可以演奏3 对2 点然后6 负担验查员2 点留下您的对手射击(没有污点使对手击中) 。选择, 使用6-3 负担验查员5 和2 点, 会留下您的对手20 丧失36 方式击中您的剩余污点。
腌火腿和步步高
如果您负担所有15 您的人在您的对手负担了一个唯一人之前, 您赢腌火腿, 或双重游戏。
如果您负担所有15 您的人在您的对手负担了一个唯一人, 和之前他仍然有一个或更多人在您的家庭委员会或在酒吧, 您赢步步高或三倍赛。
竖起的模子
它是习惯熔铸您的模子在您的右手委员会。两个切成小方块必须来休息完全地平展在那个委员会。如果一个模子横渡酒吧入另一桌, 或跳跃委员会, 或不来休息平展, 或结束基于人的当中一个, 模子"竖起" 并且整体投掷, 使用两个切成小方块, 必须再拿。
对数字在模子塑像。但是, 您不被迫去除一个人。您可以, 如果您能, 移动一个人在您的家庭委员会里面一定数量的空间等效与模子的数字。 如果您比您有一个人的高峰滚动数字更加高级, 您可以向您的最高的被占领的点运用那个数字。因而, 如果您滚动6-3 并且您的6 点已经被清除但您有人在您的5 点, 您可以使用您6 从您的5 点去除一个人。
它也许在某些情况下是advantagous 演奏更小的模子首先在应用更高的模子之前向您的高峰(参见必修移动) 。例如, 假设您有一位验查员在您的5 点, 和二位验查员在您的2 点。您的对手有一位验查员在一点(一点) 并且在酒吧。您滚动6-3 。您不可以演奏3 对2 点然后6 负担验查员2 点留下您的对手射击(没有污点使对手击中) 。选择, 使用6-3 负担验查员5 和2 点, 会留下您的对手20 丧失36 方式击中您的剩余污点。
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