English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål Svenska Română България  

Backgammon de Regels - allen u moeten het weten wanneer begin

Voorwerp van het spel

Het voorwerp van Backgammon is voor elke speler al zijn mensen te brengen in zijn huisraad, en dan hen te dragen van de raad. De eerste speler om al zijn mensen van de raad te krijgen is de winnaar.

De aanvang van het spel

Elke speler giet één matrijs. De speler met het hogere aantal maakt de eerste beweging, gebruikend de twee aantallen die door zijn matrijs en zijn tegenstander worden gegoten. In het geval dat beide spelers het zelfde aantal rollen, is het een afstand houden en elk rolt een andere matrijs om de eerste beweging te bepalen. In het geval van verdere banden, wordt dit proces herhaald tot draai omhoog verschillende aantallen dobbel. (In sommige spelen, automatisch verdubbelen de spelers de eenheidsstaak telkens als zij het zelfde aantal gieten; anderen beperken de automatische dubbelen tot. In toernooienspel, is er geen dergelijk ding zoals een automatisch dubbel.)

Het bewegen van uw mensen

De draai van elke speler bestaat uit het broodje van twee dobbelt. Hij beweegt dan één of meerdere mensen overeenkomstig de gegoten aantallen. Veronderstel hij 4-2 rolt. Hij kan de één mens zes ruimten, of de één mens vier ruimten en de een andere mens twee bewegen ruimten. Houd in gedachten dat, wanneer het bewegen van één enkele mens voor het totaal dat door twee wordt getoond dobbel, maakt u eigenlijk tot twee bewegingen met mens-elke beweging volgens het aantal dat op één van wordt getoond dobbelt.

Doubletten

Als het zelfde aantal op allebei verschijnt dobbel, bijvoorbeeld, 2-2 of 3-3 (gekend als doubletten), de gietmachine heeft recht op vier bewegingen in plaats van twee. Aldus, als hij 3-3 rolt, kan hij tot vier mensen bewegen, maar elke beweging moet uit drie ruimten bestaan.

De spelers werpen en spelen afwisselend door het spel, behalve in het geval waar een speler een wettelijke beweging niet kan maken en daarom zijn draai verbeurt.

Het maken van punten

Een speler maakt een punt door twee of meer van zijn mensen op het te plaatsen. Hij "bezit dan" dat punt, en zijn tegenstander kan noch komen op dat punt rusten noch neer op het betrekking hebben wanneer het nemen van het gecombineerde totaal van van hem dobbelt met de één mens.

Eerste

Een speler die zes opeenvolgende punten heeft gemaakt heeft een bloei voltooid. Een verzettende mens die achter een bloei wordt opgesloten kan zich voorbij bewegen niet, want het meer dan zes ruimten bij niet kan worden bewogen het tijd- grootste aantal op een matrijs.

Vlekken

Één enkele mens op een punt wordt genoemd een vlek. Als u een mens op de vlek van een tegenstander, beweegt of neer op het tijdens het bewegen van het gecombineerde totaal van uw gietvorm betrekking hebt, wordt de vlek geraakt, verwijderd uit de raad en op de staaf geplaatst.

Een mens die is geraakt moet in de het verzetten zich huislijst opnieuw ingeven. Een speler kan geen beweging maken tot wanneer hij de man op de staaf terug in spel heeft gebracht. De terugkeer wordt gemaakt op een punt gelijkwaardig aan het aantal van één van dobbelt gegoten, op voorwaarde dat dat het punt niet door de tegenstander wordt bezeten.

Gesloten raad

Een Speler die alle zes punten in zijn huisraad heeft gemaakt wordt gezegd om een gesloten raad te hebben. Als de tegenstander om het even welke mensen op de staaf heeft, zal hij niet het kunnen opnieuw in geven aangezien er geen leeg punt in zijn raad van het adversary;shuis is. Daarom verbeurt hij zijn broodjes, en blijft dit doen tot wanneer de speler een punt in zijn huisraad moet openstellen, waarbij een punt van rentry wordt verstrekt. Het zou moeten worden genoteerd, hij niet verliest zijn draai die, aangezien hij nog de capaciteit behoudt om zijn tegenstander vóór om het even welk van zijn tegenstandersbroodjes te verdubbelen, de kubus of op zijn kant gecentreerd is veronderstelt.

Verplichte beweging

Een speler wordt gedwongen om zijn volledige beweging te nemen als er om het even welke manier voor hem is dit te doen. Als hij één van beiden de aantallen maar niet allebei kan nemen, moet hij het hogere aantal nemen indien mogelijk, lager als niet.

Weg het dragen

Zodra een speler al zijn mensen in zijn huisraad heeft gebracht, kan hij beginnen weg dragend. De mensen die van de raad worden gedragen worden niet opnieuw ingegeven in spel. De speler die eerst van al zijn mensen draagt is de winnaar. Een speler kan niet van mensen dragen terwijl hij een mens op de staaf, of buiten zijn huisraad heeft. Aldus als, tijdens weg het dragen, een speler een vlek verlaat en het door zijn tegenstander wordt geraakt, moet hij de man in zijn raad van het tegenstandershuis eerst opnieuw ingeven, en het brengen om de raad in zijn eigen huisraad alvorens hij het lager van proces kan voortzetten.

In weg lager, verwijdert u mensen uit de punten die aan de aantallen op beantwoorden dobbelt gegoten. Nochtans, wordt u gedwongen om geen mens te verwijderen. U kunt, als u kunt, een mens binnen uw huisraad bewegen een aantal ruimten gelijkwaardig aan het aantal van een matrijs.

Als u een aantal hoger dan het hoogste punt rolt waarop u een mens hebt, kunt u dat aantal op uw hoogste bezet punt van toepassing zijn. Aldus, als u rolt zijn 6-3 en uw 6-punt reeds ontruimd maar u hebt mensen op uw 5-punt, kunt u uw 6 gebruiken om een mens uit uw 5-punt te verwijderen.

In sommige gevallen kan het advantagous zijn om de kleinere matrijs eerst te spelen alvorens de hogere matrijs op uw hoogste punt (zie Verplichte Beweging) toe te passen. Bijvoorbeeld, veronderstel u één controleur op uw 5 richt, en twee controleurs op uw punt 2 hebt. Uw tegenstander heeft een controleur op de aas (één punt) en op de staaf. U broodje 6-3, U kunt 3 aan 2 spelen richt toen 6 om een controleur van 2 te dragen richt het verlaten van uw tegenstander geen schoten (geen vlekken voor de tegenstander aan klap). Het alternatief, dat 6-3 gebruikt om controleurs van zowel de 5 als 2 punten te dragen, zou uw tegenstander 20 van de 36 manieren verlaten om uw resterende vlek te raken.

Gammon en Backgammon

Als u van alle 15 van uw mensen draagt alvorens uw tegenstander van één enkele mens heeft gedragen, wint u een gammon, of dubbel spel.

Als u van alle 15 van uw mensen vóór uw tegenstander hebt gedragen van één enkele mens draagt, en hij nog één of meerdere mensen in uw huisraad heeft of op de staaf, u backgammon of een drievoudig spel wint.

Gebogen dobbel

Het is gebruikelijk om uw te gieten dobbelt in uw rechtse raad. Allebei dobbelen moeten komen volledig vlak in die raad rusten. Als één matrijs de staaf in de andere lijst, kruist of van de raad, springt of niet komt vlak te rusten, of omhoog beëindigt rustend op één van de mensen, dobbel zijn `` gebogen '' en het geheel werpt, gebruikend allebei dobbel, moet worden opnieuw genomen.

aan de aantallen op dobbel gegoten. Nochtans, wordt u gedwongen om geen mens te verwijderen. U kunt, als u kunt, een mens binnen uw huisraad bewegen een aantal ruimten gelijkwaardig aan het aantal van een matrijs.
Als u een aantal hoger dan het hoogste punt rolt waarop u een mens hebt, kunt u dat aantal op uw hoogste bezet punt van toepassing zijn. Aldus, als u rolt zijn 6-3 en uw 6-punt reeds ontruimd maar u hebt mensen op uw 5-punt, kunt u uw 6 gebruiken om een mens uit uw 5-punt te verwijderen.

In sommige gevallen kan het advantagous zijn om de kleinere matrijs eerst te spelen alvorens de hogere matrijs op uw hoogste punt (zie Verplichte Beweging) toe te passen. Bijvoorbeeld, veronderstel u één controleur op uw 5 richt, en twee controleurs op uw punt 2 hebt. Uw tegenstander heeft een controleur op de aas (één punt) en op de staaf. U broodje 6-3, U kunt 3 aan 2 spelen richt toen 6 om een controleur van 2 te dragen richt het verlaten van uw tegenstander geen schoten (geen vlekken voor de tegenstander aan klap). Het alternatief, dat 6-3 gebruikt om controleurs van zowel de 5 als 2 punten te dragen, zou uw tegenstander 20 van de 36 manieren verlaten om uw resterende vlek te raken.