バックギャモンの言葉
高度のAnchor:If 1 はポイント4 のアンカーを造るまたは彼ののポイント5 反対者のレジ係の動き、それを停止するplayer?s 家板の離れた板かアンカー高度のアンカーと呼ばれる。Jacoby 及びCrawford はアンカーを造り、本、バックギャモンの本でより長い持続期間のためのそれを握る利点を分析した。
最初のプレーヤーのレジ係がopposition?s のエースポイントで文字通りつかまえられるので、反対者が忍耐を始めたらエースポイントGame:If はopposition?s エースポイントに支払人レジ係を置き、それ状態の衝突を呼ばれるエースポイントゲームと待っている。
倍増の立方体の所有物を保つためにプレーヤーが倍を受け入れた後好ましい彼の位置が彼見つけるBeaver:If はredouble 即時を出すかもしれない。これはビーバーと呼ばれる。
ポイント、そのレジ係を作るためにレジ係が反対者に当る為に置かれるBuilder:When は建築者と呼ばれる。
Point:When 1 をレジ係が反対者に当る為の封鎖から移られる壊れ目があると言われるポイント壊しなさいそれ。ポイントを壊すことは他のレジ係を傷つきやすい去る。
近いOut:If は棒に隣接してプレーヤー反対者がゲームで彼のレジ係をまでの連れ帰ることができないので、そして少なくとも1 つの封鎖が取除かれなければ反対者のレジ係(s) は棒に言われるゲームからの終わりあるが、すべての6 ポイントの封鎖をセットアップした。
プレーヤーが1 つの象限儀から他に彼のレジ係を、それ動かすCrossover:When はクロスオーバーと呼ばれる。
深いPoints:The 低い番号を付けられたポイントは1 ポイント、2 ポイント、プレーヤーの家板の3 ポイントを呼ばれるDeep Points 好む。ポールMagriel に従って、ゲームの初期の深いポイントの職業は有効にならない
(楽観的な) よいロールの数を高めるためにプレーヤーが彼のレジ係を置くときDiversify:In の積極的なバックギャモン、それは多様化する呼ばれる。
倍を落とす為の公平のテーブルで示されているように低下Point:The の理想的な状態は、低下ポイント呼ばれる。
反対の5 ポイントである金Point:The プレーヤーの20 ポイント、金ポイント呼ばれる
間接Shot:When 1 プレーヤーはそれがIndirect Shot と呼ばれるopponent?s のレジ係からのe 6 ポイントのの間隔の位置に彼のレジ係を置く。目的はそれに続くロールのレジ係に当ることである。
one?s の好意のゲームを振るJoker:A ロール、ジョーカーと呼ばれる。
マッチの勝利のMWC:Probability は現在のマッチのスコアに基づき、連続したゲームはMatch Winning のチャンスと呼ばれるまたはMWC は短い。
現在のゲームの位置からの完全なくまに必要なポイントのピップCount:The の総数はPip Count と呼ばれる。
封鎖か全盛を壊さないでポイントに当るか、または作ることに使用することができる、予備のChecker:The の付加的なレジ係は予備のレジ係と呼ばれる。
|
|