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バックギャモンは支配する- あなたが時開始知る必要があるすべて

ゲームの目的

バックギャモンの目的は彼の人全員を彼の家板に連れて来、次に板を離れて耐える各プレーヤーのためである。板を離れて彼の人全員を得る最初のプレーヤーは勝者である。

ゲームの開始

各プレーヤーは1 つのダイスを投げる。より高い数を用いるプレーヤーは彼のダイスおよび彼の反対者によって2 つの数鋳造物を使用して最初の移動を、する。プレーヤーが両方とも同じ数を転がせば、それはスタンドオフであり、最初の移動を定めるためにそれぞれは別のダイスを転がす。それに続くタイの場合に、このプロセスはダイスが異なった数の上で回るまで繰り返される。(あるゲームで、プレーヤーは同じ数を投げる度に単位の棒を自動的に倍増する; 他は1 つに自動倍を限る。トーナメントでは事。遊んではいけない、自動倍のようなそこにである)

あなたの人の移動

各プレーヤーの回転は2 つのダイスのロールから成っている。彼は数鋳造物に従ってそれから一人以上の人を動かす。彼が4-2 を転がすことを仮定しなさい。彼は及び別のもの人2 スペース1 人6 スペース、か1 の人4 スペースを動かすかもしれない。2 つのダイスによって示されている合計のための単一の人を動かした場合ダイスの1 で示されている数に従って実際に1 つの人各移動を用いる2 つの移動をしていることを覚えておきなさい。

二重項

同じ数が両方で現われたらさいの目に切りなさい、例えば、2-2 か3-3 は2 の代りに4 つの移動に(二重項として知られていて) 、足車資格を与えられる。従って、3-3 を転がせば、彼は4 人まで動かすことができる各移動は3 つのスペースから成らなければならない。

プレーヤーは従ってプレーヤーが法的移動をすることができなく、彼の回転を放棄する場合のを除くゲーム中、互い違いに投げ、遊ぶ。

作成は指す

プレーヤーはそれで彼の人の2 つまたは多くを置くことによってポイントを作る。彼はそれからそのポイントを"所有し" 、1 人が付いている彼のダイスの結合された合計を取るとき彼の反対者はそのポイントで休むことをそれで着陸することを来られて缶詰になる。

全盛

6 つの連続したポイントを作ったプレーヤーは全盛を完了した。全盛の後ろで引っ掛かる反対の人は動くことができないなぜならそれはダイスの時間最大数の6 つ以上のスペース動くことができない。

しみ

ポイントの単一の人はしみと呼ばれる。反対者のしみに人を動かすか、またはあなたの鋳造物の結合された合計を動かすプロセスのそれで着陸すれば、しみは板から当られ、取除かれ、そして棒に置かれる。

当られた人は反対の家のテーブルで入力し直さなければならない。プレーヤーは彼が演劇に棒の人を連れ帰った時まで移動をしないかもしれない。再入はダイスの鋳造物の1 つの数と同等のポイントでポイントが反対者によって所有されないことを提供するなされ。

閉鎖した板

閉鎖した板があると彼の家板の6 ポイントすべてを作ったプレーヤーは言われる。反対者に棒の人があれば、彼は彼のadversary;s 家板に空いているポイントがないのでそれを入力し直せない。従って従って、彼はプレーヤーが彼の家板のポイントを開発しなければならない時まで彼のロールを放棄し、そうrentry のポイントを提供することをし続ける。それは注目されるべきである彼の反対者のうちのどれかが転がる前に彼は彼がまだ立方体は彼の側面にまたは集中することを仮定している彼の反対者を倍増する機能を保つので、失わない彼の回転を。

強制的な移動

プレーヤーはそうする彼のための方法があれば彼の完全な移動を取る強いられる。数ない両方のどちらかを取ることができれば彼は可能なら、より低いのそうでなかったらより高い数を取らなければならない。

忍耐

プレーヤーが彼の家板に彼の人全員を連れて来たら、彼は忍耐を始めることができる。板を離れて耐えられる人は演劇に入力し直されない。すべての彼の人を離れて最初に耐えるプレーヤーは勝者である。プレーヤーは人彼に棒の人がある、または外側を離れて彼の家板かもしれない間、耐えない。従って、忍耐のプロセスに、プレーヤーがしみを残せば彼の反対者によって当られれば、彼は彼の反対者家板で彼がプロセスを離れて軸受けを続けることができる前に最初に人を入力し直さなければなり彼自身の家板に板のあたりのそれを持って来。

忍耐で、ダイスの鋳造物の数に対応するポイントから人を取除く。但し、人を取除く強いられない。あなたの家板の中の人を動かすできればダイスの数と同等のいくつかのスペースことができる。

数をあなたに人がある高いポイントより高く転がせば、あなたの最も高い占められたポイントにその数を適用することができる。従ってあなたの6 ポイントが既に転がし、あなたの5 ポイントの人が取り除かれたらが、6-3 をあれば、あなたの5 ポイントから人を取除くのにあなたの6 を使用することができる。

あなたの高いポイントにより高いダイスを加える前により小さいダイスを時としてそれはadvantagous であるかもしれない最初にするために(強制的な移動を見なさい) 。例えばあなたの5 ポイントの1 人のレジ係、およびあなたの2 ポイントの2 人のレジ係があることを、仮定しなさい。あなたの反対者にエース(1 ポイント) と棒のレジ係がある。6-3 を転がす。あなたの反対者に打撃(当るべき反対者のためのしみ無し) を去らない2 ポイントを離れてレジ係に耐えるために2 ポイントにそして6 3 をすることができる。5 のそして2 ポイントを離れてレジ係にあなたの残りのしみに当る36 の方法から耐える6-3 を使用して代わりは、あなたの反対者20 を残す。

Gammon 及びバックギャモン

あなたの反対者が単一の人を離れて耐えた前にあなたの人のすべての15 を離れて耐えれば、gammon 、か二重ゲームに勝つ。

あなたの反対者が単一の人を離れて、まだ及び耐えた前にあなたの人のすべての15 を離れてあなたの家板でまたは棒で彼持っていれば一人以上の人を耐えれば、バックギャモンか三重のゲームに勝つ。

セットされたダイス

あなたの右板のあなたのダイスを投げることは通常である。両方ともその板で完全にきっかり休むことを来なければならないさいの目に切る。1 つのダイスが他のテーブルに棒を交差させるか、または板を離れて跳ぶか、またはきっかり休むことを来なかったりまたは人の1 の休息を終えれば、ダイスは`` セットされ、"両方を使用して全体の投球は、さいの目に切ったり、再撮影されなければならない。

ダイスの鋳造物の数に。但し、人を取除く強いられない。あなたの家板の中の人を動かすできればダイスの数と同等のいくつかのスペースことができる。
数をあなたに人がある高いポイントより高く転がせば、あなたの最も高い占められたポイントにその数を適用することができる。従ってあなたの6 ポイントが既に転がし、あなたの5 ポイントの人が取り除かれたらが、6-3 をあれば、あなたの5 ポイントから人を取除くのにあなたの6 を使用することができる。

あなたの高いポイントにより高いダイスを加える前により小さいダイスを時としてそれはadvantagous であるかもしれない最初にするために(強制的な移動を見なさい) 。例えばあなたの5 ポイントの1 人のレジ係、およびあなたの2 ポイントの2 人のレジ係があることを、仮定しなさい。あなたの反対者にエース(1 ポイント) と棒のレジ係がある。6-3 を転がす。あなたの反対者に打撃(当るべき反対者のためのしみ無し) を去らない2 ポイントを離れてレジ係に耐えるために2 ポイントにそして6 3 をすることができる。5 のそして2 ポイントを離れてレジ係にあなたの残りのしみに当る36 の方法から耐える6-3 を使用して代わりは、あなたの反対者20 を残す。