English Español Français Deutsch Italiano Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål Svenska Română България  

Οι κανόνες ταβλιών - όλοι εσείς πρέπει να ξέρουν όταν έναρξη

Αντικείμενο του παιχνιδιού

Το αντικείμενο του ταβλιού είναι για κάθε φορέα να παρουσιαστούν όλα τα άτομά του στον εγχώριο πίνακά του, και έπειτα να αντεχτούν από τον πίνακα. Ο πρώτος φορέας για να κατεβεί όλα τα άτομά του τον πίνακα είναι ο νικητής.

Έναρξη του παιχνιδιού

Κάθε φορέας πετά έναν κύβο. Ο φορέας με τον υψηλότερο αριθμό κάνει την πρώτη κίνηση, χρησιμοποιώντας τους δύο αριθμούς που πετιούνται από τον κύβο του και του αντιπάλου του. Σε περίπτωση που και οι δύο φορείς κυλούν τον ίδιο αριθμό, είναι μια απόκλιση και κάθε ένας κυλά έναν άλλο κύβο για να καθορίσει την πρώτη κίνηση. Σε περίπτωση επόμενων δεσμών, αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται έως ότου χωρίστε σε τετράγωνα εμφανίζεται τους διαφορετικούς αριθμούς. (Σε μερικά παιχνίδια, οι παίκτες διπλασιάζουν τον πάσσαλο μονάδων αυτόματα κάθε φορά που πετούν τον ίδιο αριθμό άλλοι περιορίζουν τα αυτόματα διπλάσια σε ένα. Στο παιχνίδι πρωταθλημάτων, δεν υπάρχει κανένα τέτοιο πράγμα όπως ένα αυτόματο διπλάσιο.)

Κίνηση των ατόμων σας

Η στροφή κάθε φορέα αποτελείται από το ρόλο δύο χωρίζει σε τετράγωνα. Κινεί έπειτα ένα ή περισσότερα άτομα σύμφωνα με τους αριθμούς χυτούς. Υποθέστε ότι κυλά 4-2. Μπορεί να κινήσει ένα άτομο έξι διαστήματα, ή ένα άτομο τέσσερα διαστήματα και ένα άλλο άτομο δύο διαστήματα. Λάβετε υπόψη ότι, κατά το κίνηση ενός ενιαίου ατόμου για το σύνολο που παρουσιάζεται από τα δύο χωρίστε σε τετράγωνα, κάνετε πραγματικά δύο κινήσεις με αυτήν άτομο-κάθε κίνηση σύμφωνα με τον αριθμό που παρουσιάζεται σε ένα από χωρίζετε σε τετράγωνα.

Doublets

Εάν ο ίδιος αριθμός εμφανίζεται και σοι δύο χωρίστε σε τετράγωνα, παραδείγματος χάριν, 2-2 ή 3-3 (γνωστός ως doublets), ο τροχίσκος έχει δικαίωμα σε τέσσερις κινήσεις αντί δύο. Κατά συνέπεια, εάν κυλά 3-3, μπορεί να κινήσει μέχρι τέσσερα άτομα, αλλά κάθε κίνηση πρέπει να αποτελεσθεί από τρία διαστήματα.

Οι παίκτες ρίχνουν και παίζουν διαδοχικά σε όλο το παιχνίδι, εκτός από στην περίπτωση όπου ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει μια νομική κίνηση και επομένως χάνει τη στροφή του.

Να θίξει τα θέματα

Ένας φορέας θίγει ένα θέμα με τον προσδιορισμό θέσης δύο ή περισσότερων από τα άτομά του σε το. Έπειτα "είναι κύριοσ" εκείνου του σημείου, και την ο αντίπαλός του δεν μπορεί ούτε να έρθει να στηριχτεί σε εκείνο το σημείο ούτε να αγγίξει κάτω σε το κατά λήψη του συνδυασμένου συνόλου δικοί του χωρίζει σε τετράγωνα με ένα άτομο.

Πρωταρχικός

Ένας φορέας που έχει θίξει έξι διαδοχικά θέματα έχει ολοκληρώσει μια ακμή. Ένα αντιτιθέμενο άτομο που παγιδεύεται πίσω από μια ακμή δεν μπορεί να κινηθεί από μπροστά, γιατί δεν μπορεί να κινηθεί περισσότερα από έξι διαστήματα ο χρόνος- μεγαλύτερος αριθμός σε έναν κύβο.

Λεκέδες

Ένα ενιαίο άτομο σε ένα σημείο καλείται λεκέ. Εάν κινείτε ένα άτομο επάνω στο λεκέ ενός αντιπάλου, ή αγγίζετε κάτω σε το στο στάδιο της κίνησης του συνδυασμένου συνόλου του απορρίμματός σας, ο λεκές χτυπιέται, αφαιρείται από τον πίνακα και τοποθετείται στο φραγμό.

Ένα άτομο που έχει χτυπηθεί πρέπει να καταγράψει εκ νέου στον εγχώριο πίνακα αντίστασης. Ένας φορέας δεν μπορεί να κάνει οποιαδήποτε κίνηση έως ότου έχει φέρει το άτομο στο φραγμό πίσω στο παιχνίδι. Η επανείσοδος γίνεται σε ένα σημείο ισοδύναμο με τον αριθμό ένα από χωρίζει σε τετράγωνα χυτός, υπό τον όρο ότι το σημείο δεν είναι κύριο από τον αντίπαλο.

Κλειστός πίνακας

Ένας φορέας που έχει θίξει και τα έξι θέματα στον εγχώριο πίνακά του λέγεται για να έχει έναν κλειστό πίνακα. Εάν ο αντίπαλος να έχε οποιαδήποτε άτομα στο φραγμό, δεν θα είναι σε θέση να τον καταγράψει εκ νέου δεδομένου ότι δεν υπάρχει κανένα κενό σημείο στον εγχώριο πίνακα adversary;s του. Επομένως, χάνει τους ρόλους του, και συνεχίζει να κάνει έτσι έως ότου πρέπει να ανοίξει ο φορέας ένα σημείο στον εγχώριο πίνακά του, παρέχοντας κατά συνέπεια ένα σημείο rentry. Πρέπει να σημειωθεί, όχι χάνει τη στροφή του, δεδομένου ότι διατηρεί ακόμα τη δυνατότητα να διπλασιάσει τον αντίπαλό του πριν από οποιουσδήποτε από τους ρόλους αντιπάλων του, που υποθέτει ότι ο κύβος είναι κεντροθετημένος ή στην πλευρά του.

Υποχρεωτική κίνηση

Ένας φορέας αναγκάζεται για να πάρει την πλήρη κίνησή του εάν υπάρχει οποιοσδήποτε τρόπος για τον να κάνει έτσι. Εάν μπορεί να πάρει καθέναν και των αριθμών αλλά όχι οι δύο, πρέπει να πάρει τον υψηλότερο αριθμό εάν είναι δυνατόν, ο χαμηλότερος εάν όχι.

Να αντέξει μακριά

Μόλις φέρει ένας φορέας όλα τα άτομά του στον εγχώριο πίνακά του, μπορεί να αρχίσει μακριά. Τα άτομα που αντέχονται από τον πίνακα δεν καταγράφονται στο παιχνίδι. Ο φορέας που αντέχει από όλα τα άτομά του είναι πρώτα ο νικητής. Ένας φορέας δεν μπορεί να αντέξει από τα άτομα ενώ έχει ένα άτομο στο φραγμό, ή έξω από τον εγχώριο πίνακά του. Κατά συνέπεια εάν, στο στάδιο να αντέξει μακριά, ένας φορέας αφήνει έναν λεκέ και χτυπιέται από τον αντίπαλό του, πρέπει πρώτα να καταγράψει εκ νέου το άτομο στον εγχώριο πίνακα αντιπάλων του, και να τον φέρει γύρω από τον πίνακα στον εγχώριο πίνακά του προτού να μπορέσει να συνεχίσει το ρουλεμάν από τη διαδικασία.

Στο ρουλεμάν μακριά, απομακρύνετε τα άτομα από τα σημεία που αντιστοιχούν στους αριθμούς χωρίζετε σε τετράγωνα χυτός. Εντούτοις, δεν αναγκάζεστε για να απομακρύνετε ένα άτομο. Μπορείτε, εάν μπορείτε, να κινήσετε ένα άτομο μέσα στον εγχώριο πίνακά σας διάφορα διαστήματα ισοδύναμα με τον αριθμό ενός κύβου.

Εάν κυλάτε έναν αριθμό υψηλότερο από το υψηλότερο σημείο στο οποίο έχετε ένα άτομο, μπορείτε να απευθυθείτε ότι αριθμός στο υψηλότερο κατειλημμένο σημείο σας. Κατά συνέπεια, εάν κυλάτε 6-3 και το 6-σημείο σας έχουν καθαριστεί ήδη αλλά έχετε τα άτομα στο 5-σημείο σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 6 σας για να απομακρύνετε ένα άτομο από το 5-σημείο σας.

Σε μερικές περιπτώσεις μπορεί να είναι advantagous για να παίξει το μικρότερο κύβο πρώτα πρίν εφαρμόζει τον υψηλότερο κύβο στο υψηλότερο σημείο σας (Δείτε την υποχρεωτική κίνηση). Παραδείγματος χάριν, υποθέστε ότι έχετε έναν ελεγκτή σε 5 σας δείχνετε, και δύο ελεγκτές στο σημείο 2 σας. Ο αντίπαλός σας έχει έναν ελεγκτή στον άσσο (ένα σημείο) και στο φραγμό. Εσείς ρόλος 6-3, Μπορείτε να παίξετε τα 3 στα 2 δείχνετε έπειτα τα 6 για να αντέξετε έναν ελεγκτή από τα 2 δείχνετε την αναχώρηση στον αντίπαλό σας κανενός πυροβολισμού (κανένας λεκές για τον αντίπαλο στο χτύπημα). Η εναλλακτική λύση, που χρησιμοποιεί 6-3 για να αντέξει τους ελεγκτές και από τα 5 και 2 σημεία, θα άφηνε τον αντίπαλό σας 20 από τους 36 τρόπους να χτυπηθεί ο υπόλοιπος λεκές σας.

Gammon και τάβλι

Εάν αντέχετε και από τα 15 των ατόμων σας προτού να αντέξει ο αντίπαλός σας από ένα ενιαίο άτομο, κερδίζετε ένα gammon, ή το διπλό παιχνίδι.

Εάν αντέχετε και από τα 15 των ατόμων σας ενώπιον του αντιπάλου σας έχετε αντέξει από ένα ενιαίο άτομο, και έχει ακόμα ένα ή περισσότερα άτομα στον εγχώριο πίνακά σας ή στο φραγμό, κερδίζετε ένα τάβλι ή ένα τριπλό παιχνίδι.

Σωριασμένος χωρίστε σε τετράγωνα

Είναι συνήθες να πεταχτεί το σας χωρίζει σε τετράγωνα στο δεξή πίνακά σας. Και οι δύο χωρίζουν σε τετράγωνα πρέπει να έρθουν να στηριχτούν εντελώς οριζόντια σε εκείνο τον πίνακα. Εάν ένας κύβος διασχίζει το φραγμό στον άλλο πίνακα, ή πηδά από τον πίνακα, ή δεν έρχεται να στηριχτεί οριζόντια, ή καταλήγει σε ένα από τα άτομα, χωρίστε σε τετράγωνα είναι σωριασμένο `` '' και το σύνολο ρίχνει, χρησιμοποιώντας και των δύο χωρίστε σε τετράγωνα, πρέπει να ξαναπαρθεί.

στους αριθμούς χωρίστε σε τετράγωνα χυτός. Εντούτοις, δεν αναγκάζεστε για να απομακρύνετε ένα άτομο. Μπορείτε, εάν μπορείτε, να κινήσετε ένα άτομο μέσα στον εγχώριο πίνακά σας διάφορα διαστήματα ισοδύναμα με τον αριθμό ενός κύβου.
Εάν κυλάτε έναν αριθμό υψηλότερο από το υψηλότερο σημείο στο οποίο έχετε ένα άτομο, μπορείτε να απευθυθείτε ότι αριθμός στο υψηλότερο κατειλημμένο σημείο σας. Κατά συνέπεια, εάν κυλάτε 6-3 και το 6-σημείο σας έχουν καθαριστεί ήδη αλλά έχετε τα άτομα στο 5-σημείο σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 6 σας για να απομακρύνετε ένα άτομο από το 5-σημείο σας.

Σε μερικές περιπτώσεις μπορεί να είναι advantagous για να παίξει το μικρότερο κύβο πρώτα πρίν εφαρμόζει τον υψηλότερο κύβο στο υψηλότερο σημείο σας (Δείτε την υποχρεωτική κίνηση). Παραδείγματος χάριν, υποθέστε ότι έχετε έναν ελεγκτή σε 5 σας δείχνετε, και δύο ελεγκτές στο σημείο 2 σας. Ο αντίπαλός σας έχει έναν ελεγκτή στον άσσο (ένα σημείο) και στο φραγμό. Εσείς ρόλος 6-3, Μπορείτε να παίξετε τα 3 στα 2 δείχνετε έπειτα τα 6 για να αντέξετε έναν ελεγκτή από τα 2 δείχνετε την αναχώρηση στον αντίπαλό σας κανενός πυροβολισμού (κανένας λεκές για τον αντίπαλο στο χτύπημα). Η εναλλακτική λύση, που χρησιμοποιεί 6-3 για να αντέξει τους ελεγκτές και από τα 5 και 2 σημεία, θα άφηνε τον αντίπαλό σας 20 από τους 36 τρόπους να χτυπηθεί ο υπόλοιπος λεκές σας.